문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 BEATCRAFT CYCLON (문단 편집) === 아이템샵 === 발매 1달 반이 지난 9월 24일 아이템샵이 열렸으나 반응이 좋지 않다. 대부분의 반응은 '그 동안 DJMAX 시리즈를 개발하면서 대체 무얼 배운 것이냐' 정도의 반응. 아이템 샵 오픈 전까지는 그래도 게임을 지켜보자는 평이 많았으나, 아이템 샵 업데이트 이후로 크게 실망하며 떠나는 유저들이 많다. * 곡과 아이템 가격이 매우 비싸다. 지나치게 비싼 가격의 맥스샵으로 말이 많았던 [[DJMAX TECHNIKA 2]]와 비슷하거나 그 이상 수준으로, 이대로 간다면 얼마 없는 기존 유저들마저 이탈해버린다는 평.[* 테크니카 2 때에는 MX패턴의 가격이 10000MAX 이상이라는 정신나간 가격이였다가 테크니카 3의 신곡 MX 패턴은 최대 5000MAX 정도이며 보통 2000~3000MAX 정도 수준. 싸이클론의 MX패턴도 2500~3800BP가량 하지만 상위 패턴인 Sn은 8000~10000BP대다. 특히 싸이클론의 BP가 모이는 속도가 테크니카2,3보다 1.5배 정도 적은 걸 감안하면 8000~9000MAX대의 Sn패턴은 테크니카로 환산시 15000MAX 정도나 되는 가격, 게다가 스테이지별로 따로 해금해야한다.] * DJMAX TECHNIKA와 마찬가지로 곡을 스테이지별, 패턴별로 판매한다. Sn 패턴의 경우 가격이 1만 BP에 육박하며, 이는 패턴 하나 해금을 위해 5천원에서 1만원을 쏟아야 한다. 스테이지별 해금이라서 완전 해금을 위해서는 3만 BP(1만 5천원~3만원)를 때려부아야 한다. 테크니카에서도 유저들의 반발이 심한 부분이었는데, 왜 이것을 그대로 답습했는지 이해할 수 없다는 반응이 대부분. 레벨 98을 찍은 유저조차도 BP가 모자라 완전해금을 할 수 없었다고 한다.[[http://toez2dj.net/zeroboard/zboard.php?id=f_bc&no=109|게시물]] * 피버/익스트림 게이지 충전, 판정 보정, 게이지 리필 등 아케이드 리듬게임의 스코어 어택 요소를 해칠 수 있는 아이템이 있다. 모바일이나 싱글 패키지 리듬게임에서는 흔한 요소이지만, 아케이드 리듬게임에서는 금기시되어온 요소이다. 제대로 된 스코어링을 하려면 해당 아이템들을 항상 구비한 상태에서 꼬박꼬박 사용해줘야하는데, 그래서야 BP가 모이지 않아 스코어러들은 해금곡을 제대로 플레이할 수 없다! 물론 근래 리듬게임이 클리어 위주+랭크 위주로 흘러가는 경향은 있으나, 스코어링 역시 무시할 수 없는 요소이며, 특히 싸이클론은 시스템적으로 스코어링을 게임의 주 요소로 내세우는 게임이다. 애초에 게임의 주요 시스템 중 하나인 피버와 익스트림 시스템부터가 스코어링 요소다. 이 부분은 가격 하락으로 해결된 부분이다. 즉, 비트하우스 유저라면 알고 있는 유저들이 많은데, BP 이벤트 직후 하루 두세판만 하면 MX난이도 곡 하나를 구입 하는 정도로 여유가 생긴 것은 물론 아이템들의 가격도 적당한 수준으로 조정이 되었기에 한곡만 클리어하면 적어도 2개 정도는 구매할 여유가 생겼고, 피버,익스트림 게이지 충전은 '시작'시 충전된 상태로 시작할 뿐, 그걸 어떻게 활용하느냐는 유저의 실력에 달렸다. 오히려 게이지나 실드 부분은 난해한 난이도를 '클리어' 가능하게 해줄 수 있다는 좋은 평은 받는편. BP 이벤트 때문에 빡빡하던 상황에 여유가 생겼다는 것이지 아직까지 BP수급에서는 많이 힘들다는 평이 많고 일부곡에 패턴을 추가해달라는 말도 많은편이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기